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Pour simuler le résultat du lancer de 2D, on utilise les 100 nombre aléatoire suivant compris entre 2 et 12

10, 2, 7, 6, 7, 5, 8, 3, 11, 10, 8, 11, 6, 3, 4, 11, 6, 6, 11, 3, 2,5, 6, 9,12, 2, 2, 11, 2, 6, 7, 9, 5, 5, 3, 2, 10, 6, 7, 3, 11, 7, 5, 7, 11, 5, 12, 5, 6, 3,10, 6,7, 9, 6, 8, 3, 3, 9, 7, 9,10, 7, 4, 3, 9, 8, 12, 4, 8, 12, 9, 10, 4, 8, 4, 2, 10, 11, 7, 6,10, 11, 4, 7,2, 12,9, 3, 7, 11, 10, 8, 5, 5,2, 7, 11, 2, 1
1) Calculer la fréquence de sortie du nombre, sept sur un échantillon de six premiers nombres
2) calculer la fréquence de sortie du nombre, sept sur les 100 nombre.
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