Associer ce programme Scratch à l'une des quatre figures. On débute chaque figure avec le lutin centré et orienté vers la droite. quand est cliqué 1 mettre la taille à 10 % de la taille initiale stylo en position d'écriture avancer de 50 pas tourner de 90 degrés avancer de 50 pas tourner de 90 degrés avancer de 50 pas tourner de 90 degrés avancer de 100 pas Figure 1 Figure 2 Figure 3 Figure 4
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