Pouvez vous m’aider pour cette exercice ?
Exercice 3: Programmes Scratch
1. Associer chaque programme Scratch au chemin correspondant.
quand
cacher
est cliqué
style en position d'écriture
répéterfois
avancer de 150
tourner de 20 degrés
cacher
est cliqué
stylo en position d'écriture
répéterfais
avancer de 150
tourner
degrés
Programme A
Programme B
2. Dans un programme Scratch, on met les instructions ci-
contre au lutin.
a) Que va-t-il se passer à l'écran lorsque le drapeau vert sera
cliqué? Expliquer.
b) Que peut-on mettre à la place du nombre -10 si l'on
souhaite que le lutin dise l'autre mot? Expliquer.
quand
est cliqué
mettre
mettr
ajoute
mettre
dire Abracadabra pendant (
secondes
dire Abracadabri pendant secondes
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