a) Surligner, directement sur la figure ci-dessus, un motif de la frise qui se répète régulièrement par une même translation.
Ecrire un vecteur caractérisant la translation correspondant au motif surligné en utilisant des points donnés sur la frise.
3) Ecrire un autre script sous Scratch permettant à un lutin de dessiner un carré dont le périmètre est égal à la longueur de la ligne brisée donnée. Justifier la longueur d'un côté de ce carré
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