1. Reproduire le poisson vert ci-dessous dans un logiciel de géométrie dynamique . AX 1. Au une t Où s 2. A tion Ad 3. CAMP DD pa b. e 2 2. Construire en bleu l'image du poisson vert par la translation qui transforme le point A en B. 3. Construire en orange l'image du poisson vert par la translation qui transforme le point B en A. 4. Préciser la position des poissons bleu et orange. 5. Peut-on trouver une translation qui permettrait de passer du poisson bleu au poisson orange en fonction des points A et B ?
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