Exercice 1: Scratch
Voici un programme écrit avec le langage Scratch.
Quand
demander Donner la valeur de A et attendre
mettre A à ponse
ajouter à A
mettre
ajouter à A
1) Pour chaque valeur suivante saisie au début du
programme, donner la valeur énoncée par le lutin
à la fin du programme:
a) 5
b)-3
2)Soit x la valeur de départ, exprimer en fonction
de x le résultat final sous forme développée et
réduite.
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