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a. Lorsqu'on exécute ce programme, combien de lancers sont simulés?
b. Quel est le rôle de la variable score?
c. Compléter et recopier sur la copie uniquement les lignes 5, 6 et 7 du programme afin qu'il fonctionne correctement.
d. Après une exécution du programme, la variable
score est égale à 102. A quelle fréquence la cible a-t-elle été atteinte
dans cette simulation? Exprimer le résultat
sous la forme d'une fraction irréductible.
4. On admet que la probabilité d'atteindre la cible est égale au quotient: aire de la cible divisée par aire de la plaque carrée.
Donner une valeur approchée de cette
probabilité au centième près.


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