: Sur papier quadrillé, tracer un repère d'origine O et prendre le carreau pour unité de longueur sur les deux axes. 1) Placer les points: B(- 1;2), C(- 3; 4), D(-7;6) , E (- 11;4), F(- 13;0) puis G (- 13; - 6). Tracer la ligne brisée BCDEFG.
2) Placer les points : H(-3; - 2) , 1 (- 3; - 6) . J(-8; -8), K(- 10; -8). L(-7-6) et M(- 5; - 6). Tracer le polygone HIJKLM.
3) Placer les points : N(0; 9), O'(- 1; 9) et P(- 3; 7). Tracer la ligne brisée NO P.
4) Placer les points : Q(1 ; 2) , R(3; - 2), S ( 1; - 6), T( 0; - 6), U( 5; - 4) , V( 7; - 2), W ( 9; - 4), X (11; - 2) et Y (13; - 6). Tracer les lignes brisées QRST et RUVWXY.
5) Placer les points : A1(3;7) , B1(5; 9) ; C1(1; 5) et <(3;4). Tracer le triangle A1B12 et le segment [A1C1.
6) Marquer un gros point en A(- 2; 5)
7) Construire le symétrique de la figure obtenue par rapport à l'axe des ordonnées.
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