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EXERCICE Comprendre et compléter un programme On considère le programme ci-contre écrit dans l'éditeur. 1. On demande les valeurs des variables x, y et dans la console après exécution de ce programme. Qu'obtient-on ? 2. Compléter ce programme afin qu'une variable de type booleen teste si z est pair. x=2;y=3 z=x+y+x*y 2=22 y=2/2​

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