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3. Sabine veut représenter la chenille grâce au logiciel Scratch.

: On précise que :
1 pas du logiciel correspond à 1 m dans la réalité.

*Sorienter à 90 » signifie que l'on est orienté vers la droite.

Compléter les lignes 6, 7, 9 et 10 afin d'obtenir le tracé ci-dessous de la chenille:


3 Sabine Veut Représenter La Chenille Grâce Au Logiciel Scratch On Précise Que 1 Pas Du Logiciel Correspond À 1 M Dans La Réalité Sorienter À 90 Signifie Que L class=

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