3. Sabine veut représenter la chenille grâce au logiciel Scratch.
: On précise que :
1 pas du logiciel correspond à 1 m dans la réalité.
*Sorienter à 90 » signifie que l'on est orienté vers la droite.
Compléter les lignes 6, 7, 9 et 10 afin d'obtenir le tracé ci-dessous de la chenille:
