Objectif: Programmer
conditionnelles.
1. Lucie veut programmer le jeu suivant.
u joueur. Le joueur saisit sa
L'ordinateur choisit deux nombres entiers entre 2 et 10 et demande leur produit au
réponse au clavier, et l'ordinateur lui indique s'il a gagné ou perdu. >>
Programmer le jeu de Lucie à l'aide des commandes ci-dessous. Certaines commandes peuvent être utilisées
plusieurs fois.
demander
et attendre
si
alors
nombre aléatoire entre
et
sinon
dire
pendant
secondes
quand
est cliqué
Nombre 1
Nombre2
regrouper
et
mettre ma variable▾
réponse
Je comprends pas comment il faut mettre le programme scratch
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