Exercice 1. Un jeu consiste à piloter la boule du départ à la fin du parcours. On ne peut changer de direction que sur les nœuds du quadrillage, mais il faut aussi éviter les trous (en gris) et ne pas heurter les murs. On choisit un repère orthonormé placé en bas à gauche du quadrillage tel que le point D ait pour coordonnées (1; 7). OD (depart) OA LFIN 1) Écrire le trajet solution par une suite de vecteurs, le premier vecteur étant DA3). 2) On note F le point marquant la FIN du parcours. Lire les coordonnées du vecteur DF. 3) Quelle vérification peut-on faire sur la somme des vecteurs proposés en 1) ?
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