Exercice 10 Le plus joli chemin n'est pas une ligne droite!
En utilisant principalement les instructions
ci-dessous, écrire un programme où le lutin
(caché) démarre tout à gauche de l'écran (son
abscisse x sera de -240) et avance dans une
direction aléatoire (comprise entre 0 et 180) de
10 pixels. La couleur changera aléatoirement à
chaque déplacement (la couleur sera comprise
entre 1 et 200).
Instructions principales
ni
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