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61. Reproduire le poisson vert ci-dessous dans un
logiciel de géométrie dynamique.
AX X
B
K
2. Construire en bleu l'image du poisson vert par
la translation qui transforme le point A en B.
3. Construire en orange l'image du poisson vert
par la translation qui transforme le point B en A.
4. Préciser la position des poissons bleu et
orange.
5. Peut-on trouver une translation qui permettrait
de passer du poisson bleu au poisson orange en
fonction des points A et B?


61 Reproduire Le Poisson Vert Cidessous Dans Un Logiciel De Géométrie Dynamique AX X B K 2 Construire En Bleu Limage Du Poisson Vert Par La Translation Qui Tran class=

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