Exercice 5 -5 points
1 point par bonne réponse - 0 point pour absence de réponse
Pour chaque question, écris sur ta copie le numéro de cette question accompagné de la
lettre indiquant la seule réponse possible. Tu pourras utiliser SCRATCH.
Réponse A
Réponse B
5
Proposition
L'instruction
avancer de 10 pas
permet
Je souhaite qu'un
trait horizontal
soit tracé. La
bonne séquence de
programmation est :
L'instruction
touche le bord
Je souhaite que
mon sprite dise
<< réussi ! », et
disparaisse 2
secondes plus tard.
La suite
d'instructions
répéter
stylo en position d'écriture
fois
avancer de 200 pas
tourner de 90 degrés
d'avancer le sprite
de 10 centimètres
quand est cliqué
y: 0
s'orienter en direction de 90
aller à x
relever le stylo
avancer de 10 pas
permet de tester si
le sprite rentre en
collision avec un
autre lutin
quand est cliqué
réussi !
dire
cacher
permet de tracer
un rectangle non
carré
d'avancer le sprite
de 10 mm
quand est cliqué
aller à x
s'orienter en direction de 90
/
avancer de 10 pas
stylo en position d'écriture
fait changer de sens
au sprite
quand est cliqué
dire réussi ! pendant
cacher
secondes
permet de tracer
un cercle
Réponse C
d'avancer le sprite
de 10 pixels
quand est cliqué
aller à x
s'orienter en direction de
stylo en position d'écriture
avancer de 10 pas
permet de tester si
le sprite touche le
bord de l'écran
cacher
quand est cliqué
dire réussi! pendant secondes
permet de tracer
un carré
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