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Dans le jeu-vidéo Portal, la protagoniste du nom de Chell dispose d'un « portal-gun» qui lul permet d'ouvrir sur des
surfaces planes des portails qui communiquent entre eux. Si elle franchit un portail, elle ressort par l'autre sans perte de
vitesse. On modélise ci-dessous la salle 018:
Entrée
H₂
DM6: Salle de test 018
D
Chell a préalablement placé des portails aux points A et B. Dans les deux parties, on modélise Chell par un point C de
masse m.
A=0|
Données: H₁ = 16 m; H₂ = 1,5 m; H₂ = 8,0 m; D = 10 m; a=45*; g =9,81 m.s²
H₁
H₂
Partie 1: Phase de chute libre sans vitesse initiale
On étudie dans cette partie la première phase du mouvement de Chell. La protagoniste se laisse tomber à la verticale
d'une hauteur H₂ jusqu'au portail situé au point A confondu avec l'origine 0.
Le repère d'étude est représenté ci-dessous:
Sortie
Sol
z(t) = -2gt² + F H₁
1) En appliquant la 2ème loi de Newton, montrer que les équations horaires du mouvement du point C s'expriment:
x(t) = 0
2) Exprimer puis calculer la durée de chute tch-
3) On s'intéresse à la norme (par définition positive) du vecteur vitesse en fin de chute soit : Vch = |v₂(tch)|.
Montrer alors que la vitesse vch atteinte par Chell au bout de sa chute s'exprime:
Vch=√√2gH₁
Calculer la vitesse vch atteinte par Chell au bout de sa chute.


Dans Le Jeuvidéo Portal La Protagoniste Du Nom De Chell Dispose Dun Portalgun Qui Lul Permet Douvrir Sur Des Surfaces Planes Des Portails Qui Communiquent Entre class=

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