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À l'aide des stickers, réaliser un programme qui permet au lutin
d'avancer dix fois de trente pas vers la droite en changeant de
costume à chaque fois, en partant du point de coordonnées
X=- - 180 et y = 0.
Coup de pouce
Les stickers se touvent au
centre du cahier. Attention,
certaines commandes peuvent ne
pas servir!
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