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a) Dessiner sur la copie le motif correspondant au script Scratch ci-contre, le stylo étant en position d’écriture et le lutin orienté vers la droite.
On prendra 1 cm pour 10 pas.

b) Placer sur la figure :
- le point D, position du lutin au départ du tracé de la figure.
- le point A, position du lutin à la fin du tracé de la figure.


2.
Script n°2
Lignes à recopier et compléter
Recopier et compléter les lignes 5 à 9 du script n°2 qui permet


A Dessiner Sur La Copie Le Motif Correspondant Au Script Scratch Cicontre Le Stylo Étant En Position Décriture Et Le Lutin Orienté Vers La Droite On Prendra 1 C class=

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