a) Dessiner sur la copie le motif correspondant au script Scratch ci-contre, le stylo étant en position d’écriture et le lutin orienté vers la droite.
On prendra 1 cm pour 10 pas.
b) Placer sur la figure :
- le point D, position du lutin au départ du tracé de la figure.
- le point A, position du lutin à la fin du tracé de la figure.
2.
Script n°2
Lignes à recopier et compléter
Recopier et compléter les lignes 5 à 9 du script n°2 qui permet
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