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4 Chapitre Fréquence d'échantillons Probabilités Vous allez apprendre à... ✔ Expérimenter la prise d'échantillons aléatoires ✔ Déterminer l'étendue des fréquences ✔ Évaluer la probabilité d'un événement ✔ Dénombrer des données par un arbre ou un tableau INVESTIGATION Une partie de Scrabble Azzedine et Romain commencent une partie de Scrabble. Azzedine joue le premier et tire les lettres : GN Le jeu contient 100 lettres de l'alphabet et 2 lettres blanches appelées << jokers ». Le tableau indique le nombre de chaque lettre. Les jokers peuvent remplacer n'importe quelle autre lettre. Il lui reste une lettre à tirer. S'il tire la bonne lettre, il pourra faire dès le début un mot de 7 lettres et ainsi gagner un bonus de 50 points. AJOUTERA DEWA OH UCETTE 1. Plateau de Scrabble A9H206V2 B 218 P2 W 1 C2 D 01 x 1 3K 1 1R6Y 1 SEL E 15 L 5s 6 Z 1 F2M 3 G2 N 6 U6 2 Quelle est la probabilité que Azzedine tire la lettre qui lui permettra de faire le mot << gagnant >> ? 2. Contenu du jeu 1 Rechercher, extraire et organiser les informations T 6 2 Choisir et exécuter une méthode

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