Voici cl-contre un sous-programme Triangle_1.
a. Reproduire sur une feuille le repère Xy-grid (prendre 5 cm pour 100 pas).
On suppose le lutin placé au point O de coordonnées (0;0) et orienté vers la droite.
Appliquer le sous-programme pas à pas et tracer le triangle obtenu.
b. Quelle est la nature de ce triangle ?
c. Comment le lutin est-Il orienté à la fin du déroulement du sous-programme ?
d. Ouvrir le logiciel Scratch et saisir le sous-programme.
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