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1. a. Tracer un repère orthonormé
d'unité 1 cm (1 cm représentera
20 pixels) puis exécuter à la main
le script en Scratch.
(Rappel : « s'orienter à 90 >>
en Scratch oriente le lutin vers
la droite).
b. Préciser la position et l'orientation
du lutin de Scratch ou de la tortue
de Python à la fin de l'exécution.
Scratch
quand
effacer tout
relever le stylo
aller à x: 40 y: 40
s'orienter à 90
est cliqué
stylo en position d'écriture
répéter fois
2. a. Quelles similitudes et quelles
différences observez-vous entre les deux scripts?
avancer de 80
tourner de 90 degrés
b. Modifier le script Scratch pour tracer un triangle équilatéral de côté 70.
c. Écrire le texte du script Python correspondant.
Python
1 from turtle import*
2
3 clear()
4 up()
5 goto(-40, -40)
6 setheading (0)
7
8
9
down()
for k in range (4):
forward (80)
-10
left (90)
11 exitonclick()


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