Algo Voici un programme écrit en langage Scratch. quand est cliqué demander Saisir la valeur de A... et attendre mettre A à réponse mettre A à 5 ajouter -3 à A dire A A 1. Que permet de faire ce programme ? 2. Quelle valeur énonce le lutin à la fin du programme si l'on saisit pour valeur de la variable A: a. 3? b.-10? c. 70? 3. Quelle valeur a-t-on saisie au début du programme pour A si le lutin énonce 18 à la fin ?
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