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La figure ci-après est la copie d'écran d'un
programme réalisé avec le logiciel << Scratch >>.
quand est cliqué
cacher la variable x
cacher la variable
1. Montrer que si on choisit 2 comme nombre de demander Choisis un nombre et attendre
départ, alors le programme renvoie - 5.
mettre xx réponse
2. Que renvoie le programme si on choisit au
départ : a. le nombre 8 ?
b. le nombre - 6?
mettre
dire En choisissant pendant seconde
3. Déterminer les deux nombres qu'il faut choisir de réponse pendant seconde
au départ pour que le programme renvoie 0.
dire On obtient pendant seconde
4. Comment s'écrit la ligne 6, si on veut que le
programme renvoie le résultat de l'expression
A(x)=x (2x-7) ? Entourer les différents blocs opérations.


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