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Voici un programme de calcul écrit sous scratch :
Pour chaque valeur suivante saisie au début du programme, donner, en détaillant les calculs, la valeur énoncée par le lutin à la fin du programme : 2 et -4.​


Voici Un Programme De Calcul Écrit Sous Scratch Pour Chaque Valeur Suivante Saisie Au Début Du Programme Donner En Détaillant Les Calculs La Valeur Énoncée Par class=