32 Algo On se propose d'étudier la figure tracée quand est cliqué aller à x: par ce script. 1. Prendre 1 cm pour 10 pas et tracer à la main la figure que l'on obtient en exécu- tant ce script. 2. a. La figure peut s'obtenir à partir d'un motif de base en effectuant trois fois la même translation. Tracer ce motif de base et le vecteur de cette translation. b. La figure peut s'obtenir à partir d'un motif de base en effectuant une seule translation. Tracer ce motif de base et le vecteur de cette translation. 3. Ouvrir le logiciel Scratch, saisir ce script et l'exécuter. 0 y: s'orienter à 90 répéter effacer tout stylo en position d'écriture 4 fois avancer de 10 pas tourner de 90 degrés avancer de 20 pas tourner de 90 degrés 3
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